誰說一張紙、一支筆的手繪,就只能做 2D 插畫?
來自哥本哈根的插畫家 HuskMitNavn,在畫完插畫后,會(huì)透過簡(jiǎn)單的凹折、卷曲和抓皺,替作品增加空間,變成像是 3D 一樣的互動(dòng)式作品,讓你可以邊欣賞、邊動(dòng)手玩樂,為紙上的畫賦予生命。
要能完成這些作品,必須有卓越的聯(lián)想力和空間感,能事先預(yù)想作品完成后、被凹折的模樣,才能在適當(dāng)?shù)牡胤疆嫵鰧?duì)應(yīng)的圖樣。「車子往前遇上超斜上坡道路」還算是容易的,只要把道路折成直角即可,但像是「足球小將的倒掛金鉤」可就要算準(zhǔn)腳該出現(xiàn)的地方,才不會(huì)輕輕一凹就發(fā)現(xiàn)四肢離身體太遠(yuǎn)。
最讓人喜歡的是「小木偶被吞進(jìn)鯨魚肚」。如果只畫在單一平面上,很難傳達(dá)鯨魚嘴里的深度和寬廣, HuskMitNavn 卻運(yùn)用一個(gè)卷曲,就打造出鯨魚嘴的空間感,讓小木偶看起來更加不知所措,畫面特別生動(dòng)。
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