大班教案《魔法繩》含反思適用于大班的游戲主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒探索繩子的不同玩法,感受用繩子玩游戲的樂趣,發(fā)展幼兒身體平衡感,培養(yǎng)幼兒合作的意識,嘗試共同制定游戲規(guī)則,快來看看幼兒園大班《魔法繩》含反思教案吧。
活動目標(biāo)
(1)、發(fā)展幼兒身體平衡感。
(2)、探索繩子的不同玩法,感受用繩子玩游戲的樂趣。
(3)、培養(yǎng)幼兒合作的意識,嘗試共同制定游戲規(guī)則。
(4)、發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
(5)、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
教學(xué)重點、難點
重點是“培養(yǎng)幼兒合作的意識”。,讓幼兒感受用繩子玩游戲的樂趣。 難點是“嘗試共同制定并記錄游戲規(guī)則”。
活動準(zhǔn)備
(1)“身體總動員”:《繩子變魔術(shù)》(幼兒用書)
(2)、長繩若干、記錄表、筆。繩子的數(shù)量多于幼兒的人數(shù)。
(3)、音樂:《造飛機(jī)》、集合音樂、抒情音樂。適當(dāng)運(yùn)用音樂的感染力。
(4)、聽口令跑隊形,嘗試過記錄的經(jīng)驗。大班幼兒對于記錄已經(jīng)不再陌生。
活動過程
(一)熱身活動:
以“開飛機(jī)”游戲, 進(jìn)行隊列隊形練習(xí),達(dá)到熱身的效果.
(二)、導(dǎo)入活動:
(1)、用神秘的口吻告訴幼兒:“書里藏了一根有魔法的繩子,可以在上面走鋼絲、跳舞、騎車、玩游戲。找找看,這根繩子藏在哪里。”
(2)、和幼兒一起閱讀“身體總動員”《繩子變魔術(shù)》,說一說這些小朋友和繩子玩的是什么游戲。
(三)、個體探索:
給每位幼兒提供探索的機(jī)會.并請幼兒介紹自己的玩法。組織幼兒一起練習(xí)。(鼓勵幼兒介紹不同的玩法,或一種方式多種玩法。)
(四)、合作探索
1、幼兒自主合作探索,感受多人玩的樂趣。
2、請幼兒代表介紹游戲方法和游戲規(guī)則。
(五)、記錄活動。
1、小組間共同商討游戲的規(guī)則,并進(jìn)行記錄。在不斷的探討過程中,完善游戲規(guī)則,改進(jìn)游戲記錄方式。根據(jù)制定的游戲規(guī)則,進(jìn)行游戲。(同一個游戲布置,可以有多種游戲方式。)
2、點評活動。(教師點評和幼兒點評相結(jié)合)針對幼兒小組間的合作情況,記錄的是否清晰、準(zhǔn)確進(jìn)行點評。
3、交換游戲內(nèi)容。
(六)、競賽活動
師:你們最喜歡哪種游戲?根據(jù)幼兒的興趣點,進(jìn)行集體競賽活動。比賽中,再次強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。
(七)、放松活動 在音樂聲中,把自己想象成線條,用身體來表現(xiàn)各種線。再以開飛機(jī)的方式離開活動場地。
教學(xué)反思
幼兒通過這一節(jié)課的學(xué)習(xí),探索出了許多種用繩子玩游戲的方法,幼兒知道了同伴之間的合作是非常重要的,在游戲過程中,幼兒自己給游戲制定了許多的游戲規(guī)則,雖然有的游戲規(guī)則意思是一樣的,但幼兒能夠用不同的語言表達(dá)出來,而且說的頭頭是道,我認(rèn)為是非常棒的,每一個孩子都玩的熱火朝天,但是在記錄游戲規(guī)則的時候,幼兒就不知到從何下手了,也許是因為孩子接觸這方面比較少,所以才會“下不了手”,在以后的活動中,爭取讓幼兒自己多動手記錄,老師起引導(dǎo)作用。
小百科:繩子的出現(xiàn)最早可以上溯到數(shù)萬年前。在人類開始有最簡單的工具的時候,他們便會用草或細(xì)小的樹枝絞合搓捻成繩子了。
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