大班游戲課教案《看誰先到終點(diǎn)》含反思適用于大班的游戲主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒培養(yǎng)想象力和連貫的語言表達(dá)能力,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識街道上的各種常用字,愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得,快來看看幼兒園大班游戲課《看誰先到終點(diǎn)》含反思教案吧。
【活動目標(biāo)】
1、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識街道上的各種常用字。
2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達(dá)能力。
3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。
【活動準(zhǔn)備】
一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
【游戲過程】
1、每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2、抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3、如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點(diǎn),誰就贏得勝利。
【活動反思】
準(zhǔn)備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示范準(zhǔn)確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學(xué)習(xí)氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發(fā)展了幼兒的能力,還激發(fā)了幼兒主動的學(xué)習(xí),從而獲得新經(jīng)驗(yàn)的提升。
但孩子的活動量還是不夠,如果適當(dāng)增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。
小百科:終點(diǎn)即是指一段行程的結(jié)束之處,也代指徑賽中規(guī)定的終止地點(diǎn)。
【幼兒園大班游戲課教案《看誰先到終點(diǎn)》含反思】相關(guān)文章:
• 幼兒園小班教案《小小飛行員》含反思
• 幼兒園大班游戲活動教案《打怪獸,尋寶藏》
• 幼兒園大班優(yōu)秀游戲教案《貓捉老鼠》含反思
• 幼兒園大班益智游戲活動教案《我來找、我來看、我來玩》
• 小班游戲活動教案《小烏龜?shù)穆眯小泛此?/a>
• 幼兒園大班游戲課教案《長臂人》含反思
• 幼兒園中班游戲課教案《誰的點(diǎn)子多》含反思
• 幼兒園大班教案《猜拳跨步》
• 幼兒園體育教案:橫行的螃蟹(側(cè)身走,鉆,爬)
• 幼兒園小班教案《顏色的家》含反思
• 中班體育游戲:《雞蛋殼,鴨蛋殼》
• 幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《學(xué)習(xí)10的加法》含反思