【內(nèi)容摘要】區(qū)域游戲是幼兒最喜歡的游戲活動(dòng),是幼兒進(jìn)行自主選擇、探索發(fā)現(xiàn)、合作交往和自我概念形成的重要途徑。在區(qū)域游戲中建構(gòu)有效的師幼互動(dòng)不僅能提高區(qū)域游戲的質(zhì)量和效果,更能幫助師幼雙方在互動(dòng)過程中主體地位的積極建構(gòu)和發(fā)展。本文就當(dāng)前區(qū)域游戲中師幼互動(dòng)存在的主要問題進(jìn)行了
簡(jiǎn)要分析,同時(shí)結(jié)合筆者自己的教學(xué)實(shí)踐來(lái)闡述一些師幼互動(dòng)小策略在區(qū)域游戲中的實(shí)踐運(yùn)用。
【關(guān)鍵詞】區(qū)域游戲 師幼互動(dòng) 實(shí)踐策略
區(qū)域游戲中的師幼互動(dòng)是指在幼兒區(qū)域活動(dòng)中教師幼兒之間發(fā)生的各種相互影響和作用。互動(dòng)的發(fā)起
主體可以是教師,也可以是幼兒;形式可以是幼兒與幼兒間的互動(dòng),也可以是幼兒與環(huán)境、材料間的互動(dòng)。良好的師幼互動(dòng)是區(qū)域游戲的保護(hù)傘,它直接影響幼兒參與游戲的興趣和效果,因此我們應(yīng)在區(qū)域游戲中充分構(gòu)建有效的師幼互動(dòng)。
隨著《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的頒布,我們更清楚地認(rèn)識(shí)到區(qū)域活動(dòng)對(duì)幼兒的發(fā)展有著無(wú)可比擬的重要作用。但許多教育者思想上重視了,行動(dòng)上卻跟不上,他們?cè)趨^(qū)域游戲過程中缺乏實(shí)施有效的師幼互動(dòng)的策略,致使區(qū)域游戲中存在一些問題,主要表現(xiàn)在:
1.高控制的區(qū)域“作業(yè)”
(1)高結(jié)構(gòu)的區(qū)域材料
教師在區(qū)域游戲中往往存在“做”得過多的現(xiàn)象,使得幼兒在游戲中的自主性極少,游戲內(nèi)容也極為單調(diào)。如:在美工區(qū)教師創(chuàng)設(shè)了制作紙杯企鵝的內(nèi)容,準(zhǔn)備了老師制作的企鵝范例和與范例相同的材料,孩子們就照著老師的范例做企鵝。教師投放的“企鵝”的相關(guān)性材料,就是一種高結(jié)構(gòu)材料,它目標(biāo)明確,幼兒容易達(dá)到目標(biāo),但在活動(dòng)過程中幼兒的自主、探索、創(chuàng)造等能力完全被束縛。
有人說(shuō):教師多釘一個(gè)釘子,幼兒就少一個(gè)釘子(機(jī)會(huì))。教師在投放區(qū)域材料的過程中往往扮演著辛勤的木匠,他們過于注重游戲的結(jié)果,辛苦地親自設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則,制作相應(yīng)的游戲材料,一心將游戲?qū)蜃约盒闹械男问剑Y(jié)果幼兒的區(qū)域游戲成了完成老師一個(gè)個(gè)精心制作的“作業(yè)”的形式,幼兒被老師牽著走。
(2)高控制的教師指導(dǎo)
《指南》精神告訴我們,區(qū)域游戲中教師的適當(dāng)介入和指導(dǎo)必須建立在充分的觀察和幼兒活動(dòng)的興趣上,但高控制的教師指導(dǎo)往往違背了以上兩點(diǎn)。如:在建構(gòu)區(qū)搭公園的游戲中,將近一半時(shí)間過去了孩子們還在討論公園的門應(yīng)搭在哪個(gè)方向?老師著急了,邊幫孩子搭門邊說(shuō):“門在哪個(gè)方向都沒關(guān)系,你們要加快速度了,別人都要玩好了。”孩子們停止了剛才的討論,順著老師的搭的公園門繼續(xù)活動(dòng)。
教師沒有觀察就隨意介入孩子的活動(dòng),沒了解孩子游戲的真正意愿和興趣就去任意指導(dǎo),使得這種介入和指導(dǎo)變成了對(duì)幼兒游戲的控制,教師去導(dǎo)演、去指揮游戲,區(qū)域游戲只是形式而已。
2.放任自流的自由活動(dòng)
(1)隨意投放活動(dòng)材料
相對(duì)于辛勤的木匠,就是懶惰的木匠,他們不設(shè)計(jì)、不制作區(qū)域材料,也沒有意識(shí)到游戲內(nèi)容與材料之間的內(nèi)在聯(lián)系,對(duì)游戲目標(biāo)模糊或不加思考,隨意、無(wú)目的地投放材料,使得區(qū)域游戲像一盤散沙,幼兒活動(dòng)的興趣大打折扣。
(2)不加指導(dǎo)的自由活動(dòng)
在某些游戲中個(gè)別老師放棄其作為指導(dǎo)者的作用。他們沒有認(rèn)識(shí)到教師適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)對(duì)體現(xiàn)幼兒游戲價(jià)值的作用,把游戲等同于自由活動(dòng),常常是把材料一撒便不聞不問,讓幼兒隨意地玩。沒有教師的參與和指導(dǎo),游戲成了一種無(wú)目的、無(wú)計(jì)劃的自由活動(dòng)。
在區(qū)域游戲中的師幼互動(dòng)過程是一個(gè)雙向建構(gòu)的過程,不僅幼兒在其中能得到積極的發(fā)展,教師也同樣可以在師幼互動(dòng)中汲取經(jīng)驗(yàn)和自身成長(zhǎng)的養(yǎng)分,從而實(shí)現(xiàn)師幼雙方在互動(dòng)過程中主體地位的積極建構(gòu)和發(fā)展,進(jìn)一步提高區(qū)域游戲的質(zhì)量和效果。分析教師在區(qū)域游戲的互動(dòng)中存在的兩個(gè)極端,結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐,小結(jié)區(qū)域游戲中的師幼互動(dòng)小策略如下:
一、材料提供,開放打基
華愛華教授在“解讀《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》——活動(dòng)區(qū)中幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展”報(bào)告中指出:“應(yīng)多為孩子提供開放性的活動(dòng)區(qū)材料。因?yàn)殚_放性的材料能誘發(fā)幼兒的游戲行為,教師對(duì)材料不設(shè)定任何的玩法,幼兒自主控制材料,游戲結(jié)果多變、具有創(chuàng)造性。而高結(jié)構(gòu)材料則剛好相反。”
種類豐富的開放性材料能釋放幼兒天能,孩子不受規(guī)則目的制約,能真正引發(fā)游戲活動(dòng),并在游戲過程中激發(fā)了無(wú)意學(xué)習(xí)和創(chuàng)造性思維。同時(shí)開放性材料的使用也解放了教師的雙手,教師不用再辛苦地設(shè)計(jì)、制作區(qū)域游戲材料(即“作業(yè)”),同時(shí)還為教師仔細(xì)觀察幼兒提供了時(shí)間和精力上的保證,為引發(fā)有效的師幼互動(dòng)奠定基礎(chǔ)。
二、關(guān)注為先,解讀幼兒
在區(qū)域活動(dòng)中,我們經(jīng)常看到有些教師隨意進(jìn)出各區(qū),進(jìn)區(qū)問的第一個(gè)問題都是:“你們?cè)谕媸裁囱剑俊边@樣的提問往往分散了孩子的注意力,孩子在回應(yīng)老師的同時(shí)也打斷了他們?cè)镜幕顒?dòng)思路。教師沒有觀察,沒有分析的隨意介入,使得師幼互動(dòng)變成了一種形式。師幼之間的良好互動(dòng)應(yīng)是建立在教師觀察的基礎(chǔ)上的,教師通過觀察、了解、分析孩子的游戲情況和水平,就能找準(zhǔn)時(shí)機(jī),適時(shí)地介入,從而形成有價(jià)值的互動(dòng)。觀察與關(guān)注的過程實(shí)際就是 “解讀”孩子的過程。
1.“解讀”材料與幼兒的適宜水平
我在小班美工區(qū)提供了以下材料:礦泉水瓶、各色彩紙,雙面膠等,意讓幼兒通過剪貼彩紙來(lái)裝飾瓶子。有4位孩子進(jìn)入了該區(qū),可我一轉(zhuǎn)頭的時(shí)間,發(fā)現(xiàn)只剩下圓圓和一諾在那兒了。只聽圓圓大聲喊:“老師,你來(lái)幫我剪個(gè)五角星,我不會(huì)剪。”跟著一諾也應(yīng)聲說(shuō):“老師,我也不會(huì)。”當(dāng)我在幫圓圓時(shí)我還發(fā)現(xiàn)一諾為了剪一段雙面膠,剪刀頭已經(jīng)被雙面膠包住動(dòng)不了了,并向我投來(lái)求助的目光……根據(jù)孩子們的表現(xiàn),我分析是不是幼兒缺少設(shè)計(jì)圖形剪紙的經(jīng)驗(yàn),不知道“從何下手”?亦或是紙的種類太單一,不能激起孩子的興趣?在我的猜測(cè)下我又增加了一些圖形和動(dòng)物頭飾(已黏好雙面膠)、已經(jīng)畫好一些圖形的彩紙、其他種類的紙張,同時(shí)我還用范例和圖片的形式展示了一些已經(jīng)做好的瓶子作品,沒想到這個(gè)區(qū)一下子變熱鬧了起來(lái)。在各種成品不斷出爐的基礎(chǔ)上,孩子們還能用另外的材料來(lái)嘗試裝飾、打扮瓶子,收獲不小。
這個(gè)案例中,老師通過對(duì)材料和幼兒活動(dòng)情況的關(guān)注“解讀”到所提供的材料與幼兒實(shí)際的水平間的差距,根據(jù)差距老師對(duì)孩子們的需求進(jìn)行分析和思考,跟進(jìn)和改善材料,這是師幼間通過材料這個(gè)媒介來(lái)進(jìn)行的隱性互動(dòng)。
2.“解讀”幼兒的操作問題與水平
今天是中二班小朋友第二次玩沉浮游戲。牛牛非常認(rèn)真地將老師提供的材料一樣一樣地放入水中,并
逐個(gè)記錄下了沉浮現(xiàn)象,但我發(fā)現(xiàn)他用的記錄符號(hào)是“Χ”和“√”。我自然地出示了若干表示沉浮的符號(hào)圖示,引導(dǎo)他與自己的記錄觀察、對(duì)比。最后,他將自己的符號(hào)改了過來(lái)(↑↓),他認(rèn)為改過來(lái)的符號(hào)一看就能明白了。
而端端則是快速地將老師提供的材料放完后,又在教室的各個(gè)角落找了一些其它的東西放入水里來(lái)觀察。我看了一眼端端的水桶說(shuō):“那么多東西都浮在上面,有什么辦法可以讓它們也沉下去嗎?試一試吧,還可以請(qǐng)其他的物品來(lái)幫幫忙。”
這個(gè)案例中老師解讀到了牛牛小朋友用“Χ”和“√”的記錄符號(hào)來(lái)記錄會(huì)使他沉浮的概念搞混,端端的活動(dòng)興趣已不能從現(xiàn)有的材料中得以滿足這些幼兒操作問題與水平,對(duì)孩子與材料進(jìn)行了有效的介入與調(diào)整,使得孩子能更好、更專注地參與活動(dòng),從而形成了積極有效的師幼互動(dòng)。
3.解讀 “灰色幼兒”的真正意愿與想法
我們把那些相對(duì)內(nèi)向、膽小、不愛表現(xiàn)、不易引起教師注意的孩子成為“灰色幼兒”,其實(shí),關(guān)注“灰色幼兒”的本源就是因材施教,兒童的個(gè)體差異是教育機(jī)構(gòu)中的客觀環(huán)境和有利的教育互動(dòng)資源,良好的師幼互動(dòng),是尊重兒童個(gè)體差異,滿足兒童發(fā)展的重要途徑。因此,能讀懂“灰色幼兒”的內(nèi)心意愿也是教師必備的教學(xué)技巧和進(jìn)行有效互動(dòng)的重要方面。在實(shí)踐中,教師通過關(guān)注、解讀“灰色幼兒”的真正意愿和想法,能使每個(gè)兒童在與教師的互動(dòng)中獲得共同進(jìn)步而又不失個(gè)性的發(fā)展。
(1)用溫馨的語(yǔ)言、情感打動(dòng)他們
游戲中的師生關(guān)系,多以情感交流為基礎(chǔ)和動(dòng)力。柔和的語(yǔ)言和親切的撫摸都會(huì)對(duì)幼兒產(chǎn)生巨大的鼓
勵(lì)和影響。對(duì)于那些游離于游戲活動(dòng)外的“灰色幼兒”,教師更應(yīng)多用“情感”這張基礎(chǔ)牌,去激發(fā)、感染幼兒投入活動(dòng)。如:
腳踏車是我園新進(jìn)的一批體育活動(dòng)器材,孩子們非常喜歡玩。,我將它投放在了運(yùn)動(dòng)區(qū)中,很受小朋友的歡迎,但我卻發(fā)現(xiàn)小樂樂經(jīng)常一人站著看別人玩。
我走過去拉起她的小手問:“你怎么不玩呀?”她眨眨眼睛看著我不說(shuō)話。我又手點(diǎn)著其他幼兒說(shuō):“你看!最最玩得多好呀。”她輕輕地說(shuō):“我不要玩,要摔跤的。”哦,原來(lái)小家伙使怕摔跤啊,肯定是方法不對(duì),我心想。于是我就說(shuō):“來(lái)!老師扶著你,保證不讓你摔跤。”邊說(shuō)我便幫小樂樂站上腳踏車,在她用腳往下踏的時(shí)候示意她手也一起用力,這樣重心統(tǒng)一,就不容易摔倒了。
慢慢的,小樂樂離開了我的手,也能像別的小朋友一樣自在、開心地玩了。
◆用平等、支持的態(tài)度激發(fā)他們
在游戲活動(dòng)中,教師要尋求“灰色幼兒”表現(xiàn)中的點(diǎn)滴長(zhǎng)處作為突破口,鼓勵(lì)他們和其他幼兒一樣發(fā)
揮自己的長(zhǎng)處,讓他們感受到老師對(duì)他們的期待,掉動(dòng)其主觀能動(dòng)性,增進(jìn)師生關(guān)系。如:
在體育游戲《玩鞋盒》的過程中,我請(qǐng)孩子們想一想、試一試,鞋盒有哪些不同的玩法,孩子們瞬間玩開了,并爭(zhēng)搶著來(lái)告訴我自己的新玩法。我發(fā)現(xiàn)元元的方法和大家不同,他將鞋盒倒扣在地上當(dāng)鼓敲,但他沒有到我身邊來(lái)告訴我他的方法,只是不時(shí)地用眼睛往我這兒望望。
我裝作無(wú)意地來(lái)到元元身邊,驚訝地問:“哇,元元,你在用鞋盒玩什么呀?”元元說(shuō):“我在敲鼓。”我摸摸他的頭并用贊賞的語(yǔ)氣表?yè)P(yáng)道:“你的方法真特別,大家都沒想到呢!”元元開心地笑了。接著我又召集其他幾個(gè)小朋友來(lái)學(xué)元元的方法玩,元元笑得更開心了,不一會(huì)他也去學(xué)別人的方法玩了,還把他的新方法主動(dòng)來(lái)跟我說(shuō)。
有了充分觀察與解讀,教師和幼兒的區(qū)域游戲中所產(chǎn)生的一系列互動(dòng)就顯得輕松自然,它真實(shí)、直接,沒有半點(diǎn)教師的預(yù)設(shè)與形式主義,能積極提升師幼互動(dòng)的效果。
三、支持隨行,助推游戲
1.支持幼兒的游戲角色和情節(jié)
角色游戲是區(qū)域游戲中最受歡迎的,它貼近幼兒生活直接反應(yīng)幼兒已有經(jīng)驗(yàn),幼兒往往會(huì)不知疲倦的一遍遍重復(fù)。但由于幼兒年齡小,社會(huì)經(jīng)驗(yàn)不足,常會(huì)出現(xiàn)角色出錯(cuò)或游戲中斷的情況,教師應(yīng)支持和幫助幼兒梳理、歸納幼兒原先已有的和在游戲中獲得的零散經(jīng)驗(yàn),使之變得系統(tǒng)化,并引發(fā)幼兒積極討論,大膽發(fā)表自己的想法,從而產(chǎn)生新的意見和設(shè)想,以幫助幼兒改進(jìn)游戲水平,使師幼互動(dòng)更顯智慧。如:
為了讓孩子們?cè)谕嫔痰甑挠螒驎r(shí)更逼真,我在商店旁邊設(shè)置了一個(gè)小銀行,由兩位小朋友當(dāng)銀行服務(wù)人員。但我發(fā)現(xiàn)他們一開始忙著給顧客發(fā)錢,后來(lái)就不發(fā)了,而是請(qǐng)“顧客”自己拿錢,到游戲即將結(jié)束時(shí)則已自己拿著錢離開銀行去 “商店”買東西了,銀行成了“自助銀行”,來(lái)取錢的“顧客”全都自己隨便拿錢……游戲評(píng)價(jià)時(shí),我針對(duì)這一現(xiàn)象提出了問題:“顧客來(lái)了,柜臺(tái)人員應(yīng)該怎樣做?銀行里的錢可以隨便取嗎?”幼兒甲說(shuō):“要請(qǐng)顧客排隊(duì),一個(gè)跟著一個(gè)。”幼兒乙說(shuō):“不對(duì),銀行里不是排隊(duì)的,而是拿號(hào)碼紙的。”甲:“對(duì),先拿號(hào)碼紙,在排隊(duì)!”幼兒丙說(shuō)“銀行里的人還要要問顧客取多少錢?如果把錢取光了就沒了。幼兒丁說(shuō):“還要問密碼是多少的?”……于是,我順著幼兒的回答繼續(xù)深入:“取出的錢沒有用完怎么辦?顧客那么多如何設(shè)置密碼?錢是不是可以無(wú)限領(lǐng)取?”問題一步步深入,幼兒從中獲得的經(jīng)驗(yàn)逐步增多,對(duì)游戲也有了更深刻的認(rèn)識(shí)。活動(dòng)后我還增加了存折、密碼器等游戲材料。
2.支持幼兒游戲興趣的延續(xù)
幼兒年齡小,興趣易轉(zhuǎn)移,在區(qū)域游戲過程中我們經(jīng)常能看到玩了一會(huì)就不要玩了或離開區(qū)域的幼兒。針對(duì)這樣的幼兒,教師應(yīng)觀察分析其原因:是游戲內(nèi)容太難了?還是內(nèi)容太簡(jiǎn)單、對(duì)孩子沒有挑戰(zhàn)性?如果是前者,我們可以適當(dāng)降低難度,如果是后者則可以給孩子新的任務(wù),以延續(xù)和激發(fā)孩子新的興趣點(diǎn)。
四、積極對(duì)話,激發(fā)思考
積極對(duì)話,激發(fā)思考的重點(diǎn)是教師在與幼兒的對(duì)話中對(duì)尋找有價(jià)值的切入點(diǎn),在互動(dòng)中幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、明確自己的問題和疑問,激發(fā)幼兒思考,幫助幼兒自己獲得答案。教師與幼兒的對(duì)話目的不是將答案直接呈現(xiàn)給幼兒,而是幫助幼兒聚焦問題的關(guān)鍵點(diǎn)或難點(diǎn),并形成假設(shè)。有時(shí)甚至不是為了使活動(dòng)變得順理或容易,而是使問題復(fù)雜化,易引發(fā)、從而促進(jìn)更有價(jià)值的活動(dòng),提升幼兒原有經(jīng)驗(yàn)。
總之,在區(qū)域游戲中建構(gòu)有效的師幼互動(dòng)是提高區(qū)域游戲價(jià)值、改變教師傳統(tǒng)的教育觀念,走進(jìn)孩子、觀察孩子的基本要求,更是幼兒積極、自由、健康發(fā)展的有力保障。
【參考資料】
劉晶波,《師幼互動(dòng)行為研究——我在幼兒園看到了什么》,全國(guó)教育科學(xué)規(guī)劃“九五“重點(diǎn)科研項(xiàng)目。
郭美芳,《區(qū)域活動(dòng)中師幼有效互動(dòng)策略的時(shí)間研究》
黃丹霞,《淺談區(qū)域活動(dòng)中的師幼互動(dòng)》
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