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幼兒園大班音樂教案《機器人》含反思

音樂教案    日期:2020-01-28    作者:╰★╮冷暖自知
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大班音樂教案《機器人》含反思適用于大班的音樂主題教學活動當中,讓幼兒能大膽合作創編,體驗游戲的愉悅,學習機器人走路、、跳舞的姿態(手、腳伸直,動作僵硬),培養節奏感,學習遵守游戲規則,快來看看幼兒園大班音樂《機器人》含反思教案吧。

  設計思路:
  中班幼兒生活經驗較為豐富,同時隨著心理水平的提高,在智力活動中也體現了積極性。對規則性的游戲表現出更大的興趣,自制能力也有了一定的增強。因此,音樂游戲在能是幼兒獲得相應的情緒體驗的同時,也要發展幼兒對音樂的表現技能和在活動中的規則意識。
  《機器人》這首游戲分為兩個樂段,節奏鮮明,適合做機器人僵硬的動作讓幼兒在游戲過程中創編動作,進行合作游戲,能充分體驗到活動的樂趣。

  活動目標:
  1、學習機器人走路、、跳舞的姿態(手、腳伸直,動作僵硬),培養節奏感。
  2、能大膽合作創編,體驗游戲的愉悅。
  3、學習遵守游戲規則。
  4、能根據音樂的速度,變換動作速度。
  5、能大膽表現歌曲的內容、情感。

  材料和環境創設:
  1、機器人的玩具及圖片。
  2、活動前了解有關機器人的基礎知識。
  3、錄音機、磁帶。

  重點與難點:
  能大膽合作創編,遵守游戲的規則。

  活動流程:
  一、聽樂曲、做動作。
  1、幼兒聽樂曲,熟悉樂曲的旋律。
  2、引導幼兒聽樂曲學做機器人的基本動作。

  二、創編動作,講規則。
  1、引導幼兒創編機器人勞動等動作。
  2、肯定幼兒創編活動的情況。
  3、告訴幼兒音樂游戲的規則。

  三、明規則、做游戲
  1、教師擔任“管理員”,與幼兒一起游戲一遍。
  2、幼兒拖選一名同伴擔任“”管理員”,游戲進行一遍。
  3、引導幼兒評價游戲的情況后,游戲繼續進行。

  活動反思:
  新的課程改革突出了教學過程中以幼兒為主體,主動探索學習、主動解決問題的理念。教學過程不僅僅是教師教、學生學的陳舊思想,而是以故事引導,以游戲形式為主線,激發幼兒內在的潛能,從而達到玩中學、學中玩的境界。同時結合藝術教研組《在藝術活動中培養幼兒表現力的策略研究》,如何在游戲過程中、激發幼兒對音樂律動的喜愛,在活動中表現自我,是我設計的所在。本節活動中主人翁“機器人”是幼兒常見的玩具,其動作僵硬、一頓一頓和緩慢的特點無時無刻不吸引著孩子們的眼睛,為此選取了本節活動。
  本節律動活動的音樂很有特點,但旋律不是很明顯,比較新穎有趣。活動中,開題就解決了機器人動作慢,一頓一頓的特點,又在機器人旅行的過程中突破機器人坐著走和站著走的難點動作,第三部分簡單的幾張圖片就完成了教學目標2。整節活動中環節較為流暢,能夠達到預設目標。

小百科:機器人(Robot)是自動執行工作的機器裝置。

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