一、設計意圖
幼兒在生活中對箭頭表示的方向意義并不陌生,路牌、商場等地方處處有箭頭。結合大班幼兒的年齡特點和發展水平,本次數學活動旨在讓幼兒理解方向標記的意義,并運用方向標記來表征方位。預設從以下幾方面考慮:一是借助“快遞驛站”來創設游戲情節,二是在網格平面圖中標記地點:如“快遞驛站”、“社區大門”、“小區居民的家”等,引導幼兒觀察平面圖中幾個地點的位置,嘗試通過“腳印”標記各條路徑,發展分析與比較能力,進一步體會方向標記的作用。
二、活動目標
1.理解↑、↓、←、→四個方向箭頭所表示的意義。
2.嘗試根據“路線圖”中箭頭所指的行走方向,標記從起點到終點的正確行走線路。
3.積極參與游戲活動,清楚地表達自己的想法,體驗成功的快樂。
三、活動準備
路線圖、8*7方格、快遞員、貼紙等
四、活動過程
環節 |
活動組織 |
指導要點 |
導入: 認識箭頭,感知方向 |
1.這是誰?(快遞員) 2.快遞員今天收到了任務,要去小區里送快遞。他看到了什么?(箭頭)你們在什么地方見過?它又什么用?在小區里你有見過嗎? 3.教師小結:箭頭能告訴我們方向。 4.觀察不同方向的箭頭。 |
【關注點】 1.箭頭的方向及用處。 2.左右的指認情況。 【策略】 1.情境導入。 2.聯系生活鞏固箭頭的作用。 |
送快遞: 觀察標記,嘗試行進 |
(一)出示路線圖 1.你能看得懂嗎?快遞員要去哪兒?需要幾步才能到“快遞驛站”?你是怎么知道的? 2.每個格子里的箭頭和數字表示什么意思? 3.小結:數字表示第幾步,箭頭表示方向。 (二)師幼示范 1.應該往哪個方向走?走幾步? 理解玩法:兩個好朋友站在紅線后,根據箭頭行走,直到幫助快遞員找到快遞站。 |
【關注點】 1.箭頭方向是否理解。 2.路線圖與實際游戲方向、步數是否一致。 【策略】 1.游戲情境幫助理解箭頭含義。 2.箭頭與部署若無法理解,通過師幼示范、幼兒示范強化。 3.開放提問:你能看得懂嗎?你怎么知道的?鼓勵表述箭頭的含義。 4.提煉小結:箭頭的含義。 |
寄快遞: 設計路線,表達路徑 |
(一)兩兩游戲 你們能順利幫快遞員派快遞嗎?送的時候有沒有遇到困難? 1.我們除了收快遞,還能做什么?(寄快遞)社區里的人決定去“快遞驛站”寄快遞,怎么才能到快遞站呢? 2.交代任務:兩人一組,從家出發,走一步留下一個標記,走到快遞站把郵包給它。兩個好朋友在操作的時候,一個小朋友貼腳印,一個小朋友畫箭頭路線,完成一張操作卡后,檢查一下。然后兩個好朋友交換,原先貼的現在畫,原來畫的,現在貼,然后再做第二張操作卡,。 3.兩兩游戲體驗、互相驗證。 4.交流驗證:有沒有遇到什么問題? |
【關注點】 1.鞏固對方向、標記的理解。 2.行進過程中是否一次看箭頭標記,不跳看、漏看等學習品質關注。 3.正向思維與逆向思維的轉變。 4.一輪游戲結束是否有驗證。
【策略】 1.個別交流互動。 2.同伴交流分享好經驗。 |
延伸: 發現“矛盾點”,探索新路徑 |
1.提問:為什么同樣的起點到同樣的終點,使用的步數不一樣呢? 2.結語:請小朋友們帶著這個問題,到我們的數學區再去想一想、玩一玩,看看怎么走能最快到達。在數學區里,還有正在修路的一些小區的平面圖,也可以去玩一玩,設計一下走的路徑。 |
【關注點】 1.對比、發現。 2.集體游戲與個別化游戲的對接。
【策略】 激發興趣。 |
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