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教學(xué)主題 |
《小王子歷險記》 |
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教學(xué)內(nèi)容及分析 |
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》對幼兒園的數(shù)學(xué)教育活動的目標(biāo)提出了要求,即“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。”確立了數(shù)學(xué)知識應(yīng)該是來源于生活,同時運用于生活。同時,《綱要》又要求教育活動內(nèi)容的組織應(yīng)該充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點,寓教育于生活、游戲之中。數(shù)學(xué),相較于其他領(lǐng)域而言比較抽象和枯燥。因此,利用技 術(shù)支持創(chuàng)設(shè)情境,增強集體教學(xué)中的生成性和趣味性。 |
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教學(xué)對象及特點 |
中班數(shù)學(xué)《小王子歷險記》根據(jù)中班幼兒的年齡、認(rèn)知特點和學(xué)習(xí)方式,將數(shù)的問題穿插于幼兒喜歡的童話故事中,以小王子這個主人公的歷險經(jīng)歷為線索。幼兒在幫助王子渡過重重難關(guān)的過程中認(rèn)識數(shù)字,感知數(shù)與量之間的關(guān)系,體驗數(shù)學(xué)在生活中 的作用。 |
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教學(xué)目標(biāo) |
活動目標(biāo)既是活動的出發(fā)點,也是活動的歸宿。根據(jù)《3-6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中對中班幼兒科學(xué)領(lǐng)域的要求,結(jié)合本班幼兒的學(xué)習(xí)特點和發(fā)展需要,我將目標(biāo)定位為: 1. 認(rèn)識數(shù)字 5、6、7,能找出它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體。 2. 初步了解數(shù)、量之間的關(guān)系。 3. 體驗數(shù)學(xué)在生活中的用處。 |
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活動重點:理解數(shù)字代表的物體數(shù)量活動難點:理解數(shù)、量之間的關(guān)系。 |
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教學(xué)過程 |
主要環(huán)節(jié) |
師生活動 |
所選技術(shù) |
技術(shù)應(yīng)用目的 |
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師:今天,老師要給大家 |
利用希沃一體機, |
讓故事的內(nèi)容以圖片的形 |
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講一個故事。故事的名字 |
將圖片大而清晰 |
式大而清晰的呈現(xiàn),吸引 |
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叫《小王子歷險記》,在很 |
的展示 |
幼兒眼球 |
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久很久以前,有一個美麗 |
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動畫效果生動形 |
通過動畫效果將故事生動 |
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的城堡,城堡里面住著一 |
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位漂亮的公主,城堡對面 |
象的呈現(xiàn)故事內(nèi) |
形象的呈現(xiàn),使幼兒的注 |
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的王子深愛著這位公主。 |
容 |
意力與傾聽的點更為聚 |
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可是,有一個怪獸把公主 |
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焦,更好地提高師幼兒到 |
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鎖在了城堡里。王子想要 |
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動的效果。 |
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把公主救出來,一位仙女 |
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給了王子一個提示:如果 |
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故事導(dǎo)入 |
你想把公主救出來的話, |
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就一定要打開這把鎖。但 |
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是,王子沒有鎖的密碼, |
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仙女又給了王子一個提 |
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示:在你通往城堡的路上, |
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會有很多很多困難,如果 |
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你經(jīng)歷住這些困難,就能 |
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得到密碼。王子可以經(jīng)受 |
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考驗嗎? |
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王子說:我一個人的力量 |
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不夠,想請我們中班的小 |
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朋友幫幫忙。可以嗎? |
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挑戰(zhàn)救援 |
教師:仙女告訴王子,去往城堡的路上,一共要過三關(guān)。一個是關(guān)于小貓的, 一個是關(guān)于蘋果的,還有一個是關(guān)于放大鏡的。我們和王子出發(fā)一起去挑戰(zhàn)吧! (一)小貓引出 6;(聽一聽) 小貓說:我知道城堡密碼中的一個數(shù)字,你如果想知道的話,就聽聽我的提示。請小朋友閉上你們的眼睛,用你的耳朵聽一聽, 我叫了幾聲。那么這個數(shù)字就是幾。小貓叫了幾 聲? (二)蘋果引出 7;(數(shù)一數(shù)) 師:蘋果樹對王子說:我知道密碼中的一個數(shù)字。請你睜大眼睛仔細(xì)看,從我身上掉了幾個蘋果下 來,這個答案就是密碼。 (三)放大鏡引出 5;(看一看) 1.師:現(xiàn)在我們來進行最后一關(guān)。小王子站在城堡前,仙女告訴他,這個數(shù)字是隱形的,你用眼睛是找不到的,必須要用這個放大鏡。誰來幫小王子找一找?這個隱形的密碼是 幾? |
出現(xiàn)畫面小貓、蘋果、放大鏡,利用超鏈接功能打開關(guān)于小貓的第一關(guān),利用插入多媒體功能出現(xiàn)小貓叫聲。 課堂活動中的知識配對功能進行驗證。
3. 設(shè)置蘋果掉落的路徑動畫,引導(dǎo)幼兒說出掉落蘋果的數(shù)量。
靈活利用層級功能,讓幼兒通過放大鏡區(qū)尋找頁面中影藏的數(shù)字 |
超鏈接技能的應(yīng)用,讓幼兒成為主體,隨機的可以選擇三個挑戰(zhàn)游戲 知識配對讓幼兒通過與屏幕的觸碰、移動進行配對練習(xí),增強了游戲性,提高學(xué)習(xí)的興趣。
蘋果的直線向下的運動路徑設(shè)置,讓課堂更具情境性,能讓幼兒生動形象的體驗并進行游戲
靈活利用層級,用放大鏡從頁面找出數(shù)字,激發(fā)幼兒的好奇心,更活動更具吸引性和趣味性,同時讓幼兒尋找成功的喜悅 |
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2.小結(jié):我們剛剛找到了 |
利用課堂活動中 |
知識配對中技術(shù)與幼兒進 |
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三個數(shù) 6、7、5 就是這把 |
的知識配對,讓幼 |
行有效互動,激發(fā)幼兒學(xué) |
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鎖的密碼了。 |
兒按照數(shù)字從小 |
習(xí)興趣。 |
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3.師:數(shù)字密碼都找到了, |
到大的順序進行 |
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可是到底先輸哪個數(shù)字 |
互動操作。 |
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呢?所以,我們要破譯密 |
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碼,這個是密碼器,我們 |
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要根據(jù)從小到大的順序?qū)?/span> |
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數(shù)字放到密碼器里面,如 |
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果放進去了就代表是正確 |
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的,如果被彈回來了,就 |
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代表是錯的。我們來試一 |
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試。 |
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2.幼兒按數(shù)字大小的順 |
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序,把 5、6、7 排好隊輸 |
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入密碼框。 |
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(一)匹配游戲:數(shù)物匹 |
課堂活動中的知 |
通過游戲性的課堂活動對數(shù)物進行匹配,人機互動, 并通過系統(tǒng)對幼兒的操作進行驗證,通過利用筆功能作為學(xué)習(xí)支架對幼兒操作進行梳理 |
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配。 |
識配對進行游戲, |
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1.師:小王子特別感謝我 |
并對數(shù)與物的匹 |
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們小朋友幫他把公主從城 |
配驗證。 |
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堡里救出來了。公主為了 |
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感謝王子,在城堡里舉行 |
筆功能對幼兒的 |
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了一個宴會。還想邀請你 |
操作結(jié)果進行圈 |
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游戲鞏固 |
們一起去玩一個游戲,你 |
點,備注 |
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們愿意嗎?我們來看看到 |
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底是什么游戲呢?這個游 |
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戲就是公主出示卡片,小 |
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朋友們要數(shù)出卡片中物品 |
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的數(shù)量,然后選出一個數(shù) |
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字,放入到卡片旁邊的格 |
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子里。 |
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2.幼兒與多媒體互動配對操作。 (二)王子公主 PK 賽:比一比。 1.師:這一回,小王子和公主要進行PK 賽,怎么PK 呢?天空上會掉下很多有數(shù)字或表示數(shù)字的圖片, 有些是比 8 小的,有些是 比8 大的,點破小于8 汽球 就能加 1 分,最后要比比誰點破的汽球最多為勝。2.請幼兒各代表公主和王子進行互動 PK。 (三)積木堆堆樂:數(shù)一數(shù)。1.師:公主說,今天的宴會除了邀請小朋友來玩, 還邀請了小動物呢。我們來看看,它們玩了什么。2.幼兒操作選擇 |
課堂活動中的分組競爭進行游戲, 驗證幼兒數(shù)與物的掌握情況 筆功能對幼兒的操作結(jié)果進行圈點,備注
鏈接插入 SWF 動畫,通過游戲進行復(fù)習(xí) |
賦予王子與公主的身份利用分組競爭進行提升練習(xí),生生互動,在競爭游戲中驗證活動的學(xué)習(xí)情況, 挑戰(zhàn)對手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣, 通過利用筆功能作為學(xué)習(xí)支架對幼兒操作進行梳理
通過 swf 游戲讓幼兒進行復(fù)習(xí),通過挑戰(zhàn)游戲檢驗幼兒的學(xué)習(xí)情況,激發(fā)幼兒幼兒的學(xué)習(xí)興趣。 |
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參加舞會 |
師:今天的宴會快結(jié)束了, 小王子想請公主跳一支 舞。我們的小王子們也請一個小公主跳舞吧。 |
利用超鏈接播放舞會視頻。 |
增強情境性,在優(yōu)美的音樂聲中一起跳舞慶祝結(jié)束活動。 |
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