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中班數(shù)學(xué)教案《小王子歷險(xiǎn)記》

數(shù)學(xué)教案    日期:2023-02-02    作者:t比你矯情
【www.888bfw.com - 幼兒園數(shù)學(xué)教案】

教學(xué)主題

 

《小王子歷險(xiǎn)記》

 

 

 

 

 

 

教學(xué)內(nèi)容及分析

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行》對(duì)幼兒園的數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的目標(biāo)提出了要求,即“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。”確立了數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)該是來(lái)源于生活,同時(shí)運(yùn)用于生活。同時(shí),《綱要》又要求教育活動(dòng)內(nèi)容的組織應(yīng)該充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn),寓教育于生活、游戲之中。數(shù)學(xué),相較于其他領(lǐng)域而言比較抽象和枯燥。因此,利用技

術(shù)支持創(chuàng)設(shè)情境,增強(qiáng)集體教學(xué)中的生成性和趣味性。

 

 

 

 

教學(xué)對(duì)象及特點(diǎn)

中班數(shù)學(xué)《小王子歷險(xiǎn)記》根據(jù)中班幼兒的年齡、認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)方式,將數(shù)的問(wèn)題穿插于幼兒喜歡的童話故事中,以小王子這個(gè)主人公的歷險(xiǎn)經(jīng)歷為線索。幼兒在幫助王子渡過(guò)重重難關(guān)的過(guò)程中認(rèn)識(shí)數(shù)字,感知數(shù)與量之間的關(guān)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)在生活中

的作用。

 

 

 

 

教學(xué)目標(biāo)

活動(dòng)目標(biāo)既是活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn),也是活動(dòng)的歸宿。根據(jù)《3-6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中對(duì)中班幼兒科學(xué)領(lǐng)域的要求,結(jié)合本班幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和發(fā)展需要,我將目標(biāo)定位為:

1. 認(rèn)識(shí)數(shù)字 5、6、7,能找出它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體。

2. 初步了解數(shù)、量之間的關(guān)系。

3. 體驗(yàn)數(shù)學(xué)在生活中的用處。


 

活動(dòng)重點(diǎn):理解數(shù)字代表的物體數(shù)量活動(dòng)難點(diǎn):理解數(shù)、量之間的關(guān)系。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

教學(xué)過(guò)程

 

主要環(huán)節(jié)

 

師生活動(dòng)

 

所選技術(shù)

 

技術(shù)應(yīng)用目的

 

師:今天,老師要給大家

利用希沃一體機(jī),

讓故事的內(nèi)容以圖片的形

 

講一個(gè)故事。故事的名字

將圖片大而清晰

式大而清晰的呈現(xiàn),吸引

 

叫《小王子歷險(xiǎn)記》,在很

的展示

幼兒眼球

 

久很久以前,有一個(gè)美麗

 

 

 

動(dòng)畫(huà)效果生動(dòng)形

通過(guò)動(dòng)畫(huà)效果將故事生動(dòng)

 

 

的城堡,城堡里面住著一

 

 

 

位漂亮的公主,城堡對(duì)面

象的呈現(xiàn)故事內(nèi)

形象的呈現(xiàn),使幼兒的注

 

的王子深?lèi)?ài)著這位公主。

意力與傾聽(tīng)的點(diǎn)更為聚

 

可是,有一個(gè)怪獸把公主

 

焦,更好地提高師幼兒到

 

鎖在了城堡里。王子想要

 

動(dòng)的效果。

 

把公主救出來(lái),一位仙女

 

 

 

給了王子一個(gè)提示:如果

 

 

故事導(dǎo)入

你想把公主救出來(lái)的話,

 

 

 

就一定要打開(kāi)這把鎖。但

 

 

 

是,王子沒(méi)有鎖的密碼,

 

 

 

仙女又給了王子一個(gè)提

 

 

 

示:在你通往城堡的路上,

 

 

 

會(huì)有很多很多困難,如果

 

 

 

你經(jīng)歷住這些困難,就能

 

 

 

得到密碼。王子可以經(jīng)受

 

 

 

考驗(yàn)嗎?

 

 

 

王子說(shuō):我一個(gè)人的力量

 

 

 

不夠,想請(qǐng)我們中班的小

 

 

 

朋友幫幫忙。可以嗎?

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

挑戰(zhàn)救援

教師:仙女告訴王子,去往城堡的路上,一共要過(guò)三關(guān)。一個(gè)是關(guān)于小貓的, 一個(gè)是關(guān)于蘋(píng)果的,還有一個(gè)是關(guān)于放大鏡的。我們和王子出發(fā)一起去挑戰(zhàn)吧!

小貓引出 6聽(tīng)一聽(tīng))

小貓說(shuō):我知道城堡密碼中的一個(gè)數(shù)字,你如果想知道的話,就聽(tīng)聽(tīng)我的提示。請(qǐng)小朋友閉上你們的眼睛,用你的耳朵聽(tīng)一聽(tīng), 我叫了幾聲。那么這個(gè)數(shù)字就是幾。小貓叫了幾

聲?

蘋(píng)果引出 7數(shù)一數(shù))

師:蘋(píng)果樹(shù)對(duì)王子說(shuō):我知道密碼中的一個(gè)數(shù)字。請(qǐng)你睜大眼睛仔細(xì)看,從我身上掉了幾個(gè)蘋(píng)果下 來(lái),這個(gè)答案就是密碼。

放大鏡引出 5一看)

1.師:現(xiàn)在我們來(lái)進(jìn)行最后一關(guān)。小王子站在城堡前,仙女告訴他,這個(gè)數(shù)字是隱形的,你用眼睛是找不到的,必須要用這個(gè)放大鏡。誰(shuí)來(lái)幫小王子找一找?這個(gè)隱形的密碼是

幾?

出現(xiàn)畫(huà)面小貓、蘋(píng)果、放大鏡,利用超鏈接功能打開(kāi)關(guān)于小貓的第一關(guān),利用插入多媒體功能出現(xiàn)小貓叫聲。

課堂活動(dòng)中的知識(shí)配對(duì)功能進(jìn)行驗(yàn)證。

 

 

 

 

 

 

 

3. 設(shè)置蘋(píng)果掉落的路徑動(dòng)畫(huà),引導(dǎo)幼兒說(shuō)出掉落蘋(píng)果的數(shù)量。

 

 

 

 

 

靈活利用層級(jí)功能,讓幼兒通過(guò)放大鏡區(qū)尋找頁(yè)面中影藏的數(shù)字

超鏈接技能的應(yīng)用,讓幼兒成為主體,隨機(jī)的可以選擇三個(gè)挑戰(zhàn)游戲

知識(shí)配對(duì)讓幼兒通過(guò)與屏幕的觸碰、移動(dòng)進(jìn)行配對(duì)練習(xí),增強(qiáng)了游戲性,提高學(xué)習(xí)的興趣。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

蘋(píng)果的直線向下的運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置,讓課堂更具情境性,能讓幼兒生動(dòng)形象的體驗(yàn)并進(jìn)行游戲

 

 

 

 

 

靈活利用層級(jí),用放大鏡從頁(yè)面找出數(shù)字,激發(fā)幼兒的好奇心,更活動(dòng)更具吸引性和趣味性,同時(shí)讓幼兒尋找成功的喜悅


 

 

2.小結(jié):我們剛剛找到了

利用課堂活動(dòng)中

知識(shí)配對(duì)中技術(shù)與幼兒進(jìn)

三個(gè)數(shù) 6、7、5 就是這把

的知識(shí)配對(duì),讓幼

行有效互動(dòng),激發(fā)幼兒學(xué)

鎖的密碼了。

兒按照數(shù)字從小

習(xí)興趣。

3.師:數(shù)字密碼都找到了,

到大的順序進(jìn)行

 

可是到底先輸哪個(gè)數(shù)字

互動(dòng)操作。

 

呢?所以,我們要破譯密

 

 

碼,這個(gè)是密碼器,我們

 

 

要根據(jù)從小到大的順序?qū)?/span>

 

 

數(shù)字放到密碼器里面,如

 

 

果放進(jìn)去了就代表是正確

 

 

的,如果被彈回來(lái)了,就

 

 

代表是錯(cuò)的。我們來(lái)試一

 

 

試。

 

 

2.幼兒按數(shù)字大小的順

 

 

序,把 5、6、7 排好隊(duì)輸

 

 

入密碼框。

 

 

 

(一)匹配游戲:數(shù)物匹

課堂活動(dòng)中的知

通過(guò)游戲性的課堂活動(dòng)對(duì)數(shù)物進(jìn)行匹配,人機(jī)互動(dòng), 并通過(guò)系統(tǒng)對(duì)幼兒的操作進(jìn)行驗(yàn)證,通過(guò)利用筆功能作為學(xué)習(xí)支架對(duì)幼兒操作進(jìn)行梳理

 

配。

識(shí)配對(duì)進(jìn)行游戲,

 

1.師:小王子特別感謝我

并對(duì)數(shù)與物的匹

 

們小朋友幫他把公主從城

配驗(yàn)證。

 

堡里救出來(lái)了。公主為了

 

 

感謝王子,在城堡里舉行

筆功能對(duì)幼兒的

 

了一個(gè)宴會(huì)。還想邀請(qǐng)你

操作結(jié)果進(jìn)行圈

游戲鞏固

們一起去玩一個(gè)游戲,你

點(diǎn),備注

 

們?cè)敢鈫幔课覀儊?lái)看看到

 

 

底是什么游戲呢?這個(gè)游

 

 

戲就是公主出示卡片,小

 

 

朋友們要數(shù)出卡片中物品

 

 

的數(shù)量,然后選出一個(gè)數(shù)

 

 

字,放入到卡片旁邊的格

 

 

子里。

 


 

 

2.幼兒與多媒體互動(dòng)配對(duì)操作。

(二王子公主 PK 賽:比一比。

1.師:這一回,小王子和公主要進(jìn)行PK 賽,怎么PK 呢?天空上會(huì)掉下很多有數(shù)字或表示數(shù)字的圖片, 有些是比 8 小的,有些是

8 大的,點(diǎn)破小于8 汽球

就能加 1 分,最后要比比誰(shuí)點(diǎn)破的汽球最多為勝。2.請(qǐng)幼兒各代表公主和王子進(jìn)行互動(dòng) PK。

(三)積木堆堆樂(lè):數(shù)一數(shù)。1.師:公主說(shuō),今天的宴會(huì)除了邀請(qǐng)小朋友來(lái)玩, 還邀請(qǐng)了小動(dòng)物呢。我們來(lái)看看,它們玩了什么。2.幼兒操作選擇

 

 

 

 

課堂活動(dòng)中的分組競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)行游戲, 驗(yàn)證幼兒數(shù)與物的掌握情況

筆功能對(duì)幼兒的操作結(jié)果進(jìn)行圈點(diǎn),備注

 

 

 

 

 

 

 

鏈接插入 SWF 動(dòng)畫(huà),通過(guò)游戲進(jìn)行復(fù)習(xí)

 

 

 

賦予王子與公主的身份利用分組競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)行提升練習(xí),生生互動(dòng),在競(jìng)爭(zhēng)游戲中驗(yàn)證活動(dòng)的學(xué)習(xí)情況, 挑戰(zhàn)對(duì)手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,

通過(guò)利用筆功能作為學(xué)習(xí)支架對(duì)幼兒操作進(jìn)行梳理

 

 

 

 

 

 

 

 

 

通過(guò) swf 游戲讓幼兒進(jìn)行復(fù)習(xí),通過(guò)挑戰(zhàn)游戲檢驗(yàn)幼兒的學(xué)習(xí)情況,激發(fā)幼兒幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

 

 

 

 

參加舞會(huì)

師:今天的宴會(huì)快結(jié)束了, 小王子想請(qǐng)公主跳一支

舞。我們的小王子們也請(qǐng)一個(gè)小公主跳舞吧。

利用超鏈接播放舞會(huì)視頻。

增強(qiáng)情境性,在優(yōu)美的音樂(lè)聲中一起跳舞慶祝結(jié)束活動(dòng)。

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