教學(xué)主題 |
《小王子歷險(xiǎn)記》 |
教學(xué)內(nèi)容及分析 |
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》對(duì)幼兒園的數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的目標(biāo)提出了要求,即“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。”確立了數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)該是來(lái)源于生活,同時(shí)運(yùn)用于生活。同時(shí),《綱要》又要求教育活動(dòng)內(nèi)容的組織應(yīng)該充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn),寓教育于生活、游戲之中。數(shù)學(xué),相較于其他領(lǐng)域而言比較抽象和枯燥。因此,利用技 術(shù)支持創(chuàng)設(shè)情境,增強(qiáng)集體教學(xué)中的生成性和趣味性。 |
教學(xué)對(duì)象及特點(diǎn) |
中班數(shù)學(xué)《小王子歷險(xiǎn)記》根據(jù)中班幼兒的年齡、認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)方式,將數(shù)的問(wèn)題穿插于幼兒喜歡的童話故事中,以小王子這個(gè)主人公的歷險(xiǎn)經(jīng)歷為線索。幼兒在幫助王子渡過(guò)重重難關(guān)的過(guò)程中認(rèn)識(shí)數(shù)字,感知數(shù)與量之間的關(guān)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)在生活中 的作用。 |
教學(xué)目標(biāo) |
活動(dòng)目標(biāo)既是活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn),也是活動(dòng)的歸宿。根據(jù)《3-6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中對(duì)中班幼兒科學(xué)領(lǐng)域的要求,結(jié)合本班幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和發(fā)展需要,我將目標(biāo)定位為: 1. 認(rèn)識(shí)數(shù)字 5、6、7,能找出它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體。 2. 初步了解數(shù)、量之間的關(guān)系。 3. 體驗(yàn)數(shù)學(xué)在生活中的用處。 |
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活動(dòng)重點(diǎn):理解數(shù)字代表的物體數(shù)量活動(dòng)難點(diǎn):理解數(shù)、量之間的關(guān)系。 |
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教學(xué)過(guò)程 |
主要環(huán)節(jié) |
師生活動(dòng) |
所選技術(shù) |
技術(shù)應(yīng)用目的 |
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師:今天,老師要給大家 |
利用希沃一體機(jī), |
讓故事的內(nèi)容以圖片的形 |
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講一個(gè)故事。故事的名字 |
將圖片大而清晰 |
式大而清晰的呈現(xiàn),吸引 |
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叫《小王子歷險(xiǎn)記》,在很 |
的展示 |
幼兒眼球 |
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久很久以前,有一個(gè)美麗 |
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動(dòng)畫(huà)效果生動(dòng)形 |
通過(guò)動(dòng)畫(huà)效果將故事生動(dòng) |
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的城堡,城堡里面住著一 |
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位漂亮的公主,城堡對(duì)面 |
象的呈現(xiàn)故事內(nèi) |
形象的呈現(xiàn),使幼兒的注 |
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的王子深?lèi)?ài)著這位公主。 |
容 |
意力與傾聽(tīng)的點(diǎn)更為聚 |
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可是,有一個(gè)怪獸把公主 |
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焦,更好地提高師幼兒到 |
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鎖在了城堡里。王子想要 |
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動(dòng)的效果。 |
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把公主救出來(lái),一位仙女 |
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給了王子一個(gè)提示:如果 |
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故事導(dǎo)入 |
你想把公主救出來(lái)的話, |
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就一定要打開(kāi)這把鎖。但 |
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是,王子沒(méi)有鎖的密碼, |
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仙女又給了王子一個(gè)提 |
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示:在你通往城堡的路上, |
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會(huì)有很多很多困難,如果 |
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你經(jīng)歷住這些困難,就能 |
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得到密碼。王子可以經(jīng)受 |
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考驗(yàn)嗎? |
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王子說(shuō):我一個(gè)人的力量 |
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不夠,想請(qǐng)我們中班的小 |
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朋友幫幫忙。可以嗎? |
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挑戰(zhàn)救援 |
教師:仙女告訴王子,去往城堡的路上,一共要過(guò)三關(guān)。一個(gè)是關(guān)于小貓的, 一個(gè)是關(guān)于蘋(píng)果的,還有一個(gè)是關(guān)于放大鏡的。我們和王子出發(fā)一起去挑戰(zhàn)吧! (一)小貓引出 6;(聽(tīng)一聽(tīng)) 小貓說(shuō):我知道城堡密碼中的一個(gè)數(shù)字,你如果想知道的話,就聽(tīng)聽(tīng)我的提示。請(qǐng)小朋友閉上你們的眼睛,用你的耳朵聽(tīng)一聽(tīng), 我叫了幾聲。那么這個(gè)數(shù)字就是幾。小貓叫了幾 聲? (二)蘋(píng)果引出 7;(數(shù)一數(shù)) 師:蘋(píng)果樹(shù)對(duì)王子說(shuō):我知道密碼中的一個(gè)數(shù)字。請(qǐng)你睜大眼睛仔細(xì)看,從我身上掉了幾個(gè)蘋(píng)果下 來(lái),這個(gè)答案就是密碼。 (三)放大鏡引出 5;(看一看) 1.師:現(xiàn)在我們來(lái)進(jìn)行最后一關(guān)。小王子站在城堡前,仙女告訴他,這個(gè)數(shù)字是隱形的,你用眼睛是找不到的,必須要用這個(gè)放大鏡。誰(shuí)來(lái)幫小王子找一找?這個(gè)隱形的密碼是 幾? |
出現(xiàn)畫(huà)面小貓、蘋(píng)果、放大鏡,利用超鏈接功能打開(kāi)關(guān)于小貓的第一關(guān),利用插入多媒體功能出現(xiàn)小貓叫聲。 課堂活動(dòng)中的知識(shí)配對(duì)功能進(jìn)行驗(yàn)證。
3. 設(shè)置蘋(píng)果掉落的路徑動(dòng)畫(huà),引導(dǎo)幼兒說(shuō)出掉落蘋(píng)果的數(shù)量。
靈活利用層級(jí)功能,讓幼兒通過(guò)放大鏡區(qū)尋找頁(yè)面中影藏的數(shù)字 |
超鏈接技能的應(yīng)用,讓幼兒成為主體,隨機(jī)的可以選擇三個(gè)挑戰(zhàn)游戲 知識(shí)配對(duì)讓幼兒通過(guò)與屏幕的觸碰、移動(dòng)進(jìn)行配對(duì)練習(xí),增強(qiáng)了游戲性,提高學(xué)習(xí)的興趣。
蘋(píng)果的直線向下的運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置,讓課堂更具情境性,能讓幼兒生動(dòng)形象的體驗(yàn)并進(jìn)行游戲
靈活利用層級(jí),用放大鏡從頁(yè)面找出數(shù)字,激發(fā)幼兒的好奇心,更活動(dòng)更具吸引性和趣味性,同時(shí)讓幼兒尋找成功的喜悅 |
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2.小結(jié):我們剛剛找到了 |
利用課堂活動(dòng)中 |
知識(shí)配對(duì)中技術(shù)與幼兒進(jìn) |
三個(gè)數(shù) 6、7、5 就是這把 |
的知識(shí)配對(duì),讓幼 |
行有效互動(dòng),激發(fā)幼兒學(xué) |
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鎖的密碼了。 |
兒按照數(shù)字從小 |
習(xí)興趣。 |
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3.師:數(shù)字密碼都找到了, |
到大的順序進(jìn)行 |
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可是到底先輸哪個(gè)數(shù)字 |
互動(dòng)操作。 |
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呢?所以,我們要破譯密 |
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碼,這個(gè)是密碼器,我們 |
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要根據(jù)從小到大的順序?qū)?/span> |
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數(shù)字放到密碼器里面,如 |
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果放進(jìn)去了就代表是正確 |
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的,如果被彈回來(lái)了,就 |
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代表是錯(cuò)的。我們來(lái)試一 |
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試。 |
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2.幼兒按數(shù)字大小的順 |
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序,把 5、6、7 排好隊(duì)輸 |
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入密碼框。 |
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(一)匹配游戲:數(shù)物匹 |
課堂活動(dòng)中的知 |
通過(guò)游戲性的課堂活動(dòng)對(duì)數(shù)物進(jìn)行匹配,人機(jī)互動(dòng), 并通過(guò)系統(tǒng)對(duì)幼兒的操作進(jìn)行驗(yàn)證,通過(guò)利用筆功能作為學(xué)習(xí)支架對(duì)幼兒操作進(jìn)行梳理 |
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配。 |
識(shí)配對(duì)進(jìn)行游戲, |
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1.師:小王子特別感謝我 |
并對(duì)數(shù)與物的匹 |
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們小朋友幫他把公主從城 |
配驗(yàn)證。 |
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堡里救出來(lái)了。公主為了 |
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感謝王子,在城堡里舉行 |
筆功能對(duì)幼兒的 |
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了一個(gè)宴會(huì)。還想邀請(qǐng)你 |
操作結(jié)果進(jìn)行圈 |
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游戲鞏固 |
們一起去玩一個(gè)游戲,你 |
點(diǎn),備注 |
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們?cè)敢鈫幔课覀儊?lái)看看到 |
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底是什么游戲呢?這個(gè)游 |
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戲就是公主出示卡片,小 |
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朋友們要數(shù)出卡片中物品 |
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的數(shù)量,然后選出一個(gè)數(shù) |
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字,放入到卡片旁邊的格 |
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子里。 |
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2.幼兒與多媒體互動(dòng)配對(duì)操作。 (二)王子公主 PK 賽:比一比。 1.師:這一回,小王子和公主要進(jìn)行PK 賽,怎么PK 呢?天空上會(huì)掉下很多有數(shù)字或表示數(shù)字的圖片, 有些是比 8 小的,有些是 比8 大的,點(diǎn)破小于8 汽球 就能加 1 分,最后要比比誰(shuí)點(diǎn)破的汽球最多為勝。2.請(qǐng)幼兒各代表公主和王子進(jìn)行互動(dòng) PK。 (三)積木堆堆樂(lè):數(shù)一數(shù)。1.師:公主說(shuō),今天的宴會(huì)除了邀請(qǐng)小朋友來(lái)玩, 還邀請(qǐng)了小動(dòng)物呢。我們來(lái)看看,它們玩了什么。2.幼兒操作選擇 |
課堂活動(dòng)中的分組競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)行游戲, 驗(yàn)證幼兒數(shù)與物的掌握情況 筆功能對(duì)幼兒的操作結(jié)果進(jìn)行圈點(diǎn),備注
鏈接插入 SWF 動(dòng)畫(huà),通過(guò)游戲進(jìn)行復(fù)習(xí) |
賦予王子與公主的身份利用分組競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)行提升練習(xí),生生互動(dòng),在競(jìng)爭(zhēng)游戲中驗(yàn)證活動(dòng)的學(xué)習(xí)情況, 挑戰(zhàn)對(duì)手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣, 通過(guò)利用筆功能作為學(xué)習(xí)支架對(duì)幼兒操作進(jìn)行梳理
通過(guò) swf 游戲讓幼兒進(jìn)行復(fù)習(xí),通過(guò)挑戰(zhàn)游戲檢驗(yàn)幼兒的學(xué)習(xí)情況,激發(fā)幼兒幼兒的學(xué)習(xí)興趣。 |
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參加舞會(huì) |
師:今天的宴會(huì)快結(jié)束了, 小王子想請(qǐng)公主跳一支 舞。我們的小王子們也請(qǐng)一個(gè)小公主跳舞吧。 |
利用超鏈接播放舞會(huì)視頻。 |
增強(qiáng)情境性,在優(yōu)美的音樂(lè)聲中一起跳舞慶祝結(jié)束活動(dòng)。 |
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