摘要:在21世紀的幼兒園,信息技術正一步一步的走入孩子們的生活,對幼兒來說,鑒于幼兒的年齡特點,學習興趣往往是他們學習的直接動因。然而興趣和動機并不是天生就固有的,而是通過外界事物的新穎性、獨特性來滿足幼兒的探究心理的需要而引起的。而“多媒體”的合理運用能使這些因素得到優化,更好地激發孩子們的學習興趣。在活動中媒體是教學信息的載體,是傳輸信息的工具和手段。它的作用不僅是用來傳遞教學內容,而且還會改變傳統的教學方法和學習方法,調節活動氣氛,創設學習情境,充分調動幼兒的情感,激發學習興趣。
關鍵詞:信信技術 活動興趣 直觀演示 重視評價
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A 文章編號:1007-0745(2011)01-0160-01
21世紀是信息時代,網絡作為第四媒體已悄然地走進了我們的生活。隨著社會的進步和經濟的發展,“電腦”已不再被看作是高科技的奢侈品,進入尋常百姓家,“上網”成為了人們茶余飯后談論的中心話題。隨著幼兒教育改革的深化,教育觀念的轉變,電腦多媒體信息技術正越來越多的被運用于幼兒園的教育中。
一、充分調動感官激發興趣,營造不同的活動氛圍
我們將信息技術融入各項活動中,運用CAI
課件,把幼兒帶進一個趣味世界,使他們興致勃勃而深入持久地參與各項活動。
在表演區,以往我們只為幼兒提供錄音,讓幼兒去表演。現在,我們利用背投電視展示了各種風格的歌曲、
舞蹈、
兒歌,讓幼兒感受到了動作、
音樂、節奏的美,而且在動一動、唱一唱、跳一跳的過程中,使幼兒真正體驗到了歡樂的過程。
幼兒期由于受其年齡特點、閱歷、知識累積、理解力等諸方面因素的制約,自主學習對他們來說有一定的難度,而多媒體與網絡技術以其圖、文、聲、像并茂、具人機交互性和學習個別化的特點提供了一個界面友好、形象直觀的交互式學習環境,刺激了幼兒的多種感官,易于激發幼兒自主學習的興趣,培養幼兒自主學習的能力,為幼兒的自主學習提供了一個可供攀緣的腳手架!白⒁馐侵R的門戶”,“興趣是最好的老師”。對幼兒來說,鑒于幼兒的年齡特點,學習興趣往往是他們學習的直接動因。然而興趣和動機并不是天生就固有的,而是通過外界事物的新穎性、獨特性來滿足幼兒的探究心理的需要而引起的。而“多媒體”的合理運用能使這些因素得到優化,更好地激發孩子們的學習興趣。在活動中媒體是教學信息的載體,是傳輸信息的工具和手段。
二、以直觀的演示,幫助幼兒形象的解決活動重點和難點
著名心理學家特瑞赤拉在1967年通過大量的心理學實驗證實:人類從外界獲得信息中有83%是通過視覺,11%是通過聽覺,11%通過味覺,1.5%是通過觸覺,3.5%是通過嗅覺獲得的。人們通過視覺和聽覺獲得的信息占從獲得的所有信息的94%,這充分說明人類的視覺和聽覺對學習的重要作用。上述結論表明,在學習過程中同時使用聽覺和視覺,能提高學習效率和記憶率,如果給學習者的機會,即以交互方式進行學習,其效果會更加明顯,這就為多媒體教學對幼兒學習和記憶的作用提供了理論支撐。
三、利用空間提高活動效率,幫助幼兒積累活動經驗
信息技術具有縱橫時空、海納信息的特點,在拓展幼兒的視野,豐富幼兒的經驗方面有特殊的功用。我們在豐富游戲經驗的時候,以往通常會帶領幼兒去參觀一些活動場所,如超市、菜場、交通崗等。有了信息技術,我們就可以將這些需要了解的場所拍攝下來,減少參觀次數,縮短講解時間,提高活動效率。如小班的娃娃家游戲,我們利用攝相的方式把生活中爸爸、媽媽、爺爺、奶奶在家里的言行舉止錄下來,然后通過觀看錄象了解爸爸、媽媽、爺爺、在家里都作些什么事情,這樣孩子們就會進行模仿,游戲變得有聲有色。
在角色游戲過程中,幼兒常常會對某一問題產生不同的觀點,這時,我們就借助信息技術手段截取相關的影像資料,提供生活場景,豐富生活經驗。例如在中班的游戲中,大家對好朋友坐公交車要不要買票出現了不同的意見:一種認為既然是好朋友當然可以不買票;而另一種則認為不行。對此,我們找來了有關上車買票的VCD,當看到上車要買票或出示月票的鏡頭后,這位“售票員”說什么也不同意了,他一本正經地說:“我已經懂得這個道理了,上車要買票!
四、不斷的拓展內容。并且手腦并用
信息技術的融入使幼兒對現代媒體及技術有了初步的了解,在游戲中孩子們操作電腦、上網搜索、電腦繪畫等信息運用能力、信息獲取能力得到了長足的進步,也讓游戲內容變得異彩紛呈。
在電腦游戲區,我們提供了形象直觀、色彩鮮艷、富有動感的游戲軟件。如游戲“小老鼠的房間”,幼兒隨意點擊,自由組合,運用各種幾何圖形給小老鼠設計建造美麗的家。游戲中,幼兒并不滿足于在電腦里操作,還向其它游戲區延伸:在繪畫區,幼兒用優美的線條、五彩的顏色描繪出各自不同的房間,形式多種多樣,令人耳目一新:在建筑區,他們用積木搭建房間,還進行了個性化的家具設計和飾物擺設。游戲區角的延伸使得游戲空間更為開放,游戲內容更顯內涵,在不斷互動與交流中這樣的游戲空間里幼兒的需求得到滿足,個性得到釋放。
五、注重游戲的指導,重視活動評價
活動評價是提高游戲質量的必要手段,在調整和改進游戲評價過程中,我們感受到了現代信息技術所帶來得優越性。
游戲是幼兒活動的基本形式之一,是幼兒園教育的重要組成部分,游戲也是幼兒最喜歡的,信息技術融入其中,成為影響幼兒游戲行為的因素之一,它誘發、支撐和發展著幼兒的游戲行為。幼兒的發展在與信息技術的交互中實現,這樣的游戲更生動、更受歡迎、更有價值。我們相信在未來的日子里,隨著信息技術的進一步發展,多媒體與網絡將更好地被應用,可供孩子們飛翔的羽翼將更堅實、粗壯,可以引領孩子們更好地翱翔在蔚藍的天空。
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