摘 要:文章主要闡述了幼兒園游戲異化現(xiàn)象的存在,通過分析游戲異化對幼兒教育的不利影響,進(jìn)而針對游戲目的、游戲主體、游戲評價三個方面存在的問題提出一些有針對性的、適宜的教育建議。
關(guān)鍵詞:幼兒 幼兒園游戲 異化
一、幼兒園游戲異化現(xiàn)象及其影響
荷蘭文化人類學(xué)家赫伊津哈在他的專著《游戲的人》中講到:“今日之文明不再游戲,即使它看似游戲,也是虛假的游戲”[1]。兒童游戲應(yīng)具備以下特征:自愿的行為;非功利性的活動;具有特定時空的界限;熱烈徹底地吸引著參與者。[2]幼兒園作為專門的教育機(jī)構(gòu),其游戲活動必然會伴隨著一定的教育目的,教師們?yōu)榱诉_(dá)到教育目標(biāo),改變游戲本來面貌,導(dǎo)致游戲異化現(xiàn)象的產(chǎn)生。
(一)游戲目的被異化
游戲?qū)τ谟變簛碚f是自發(fā)的,沒有任何目的的。成人覺得幼兒不必工作,不需要參與成人的社會生活,而幼兒逐漸增長的愿望和現(xiàn)實是相矛盾的,為了緩解這一矛盾,幼兒只能投入到游戲中去尋找類似于成人世界的氛圍,這有助于幼兒宣泄不良情緒,獲得愉快的情緒體驗,使其能夠在游戲中去做一些不能做而又想做的事情。當(dāng)游戲與幼兒園的教育相結(jié)合的時候,功利性的游戲目的也隨之出現(xiàn)。教育者們?yōu)榱藵M足家長要求以及幼兒園下達(dá)的任務(wù),給游戲設(shè)立了外在的、功利性的目標(biāo),主要表現(xiàn)為知識化與教育化的游戲,以外在獎懲為基礎(chǔ)的游戲等。導(dǎo)致教育目標(biāo)不斷超前,過分強(qiáng)調(diào)知識的習(xí)得,忽視幼兒的身心發(fā)展規(guī)律。盡管幼兒在教師組織的游戲中多少能學(xué)到知識,卻喪失了游戲帶給他們的快樂和想象。
(二)游戲主體被異化
幼兒作為游戲的主體,有選擇游戲主題的權(quán)利,然而幼兒園活動中,游戲的內(nèi)容與規(guī)則往往是教師制定的,幼兒只是被動的參加游戲,幼兒的主體性被剝奪,教師主導(dǎo)了整個游戲過程。在一個世界里,兒童像一個脫離現(xiàn)實的傀儡一樣,從事學(xué)習(xí);而在另一個世界里,他通過某種違背教育的活動來獲得自我滿足。[3]
教師為了達(dá)到教育目的,向幼兒提供固有的材料和教具來引導(dǎo)其游戲,這在無形中阻礙了幼兒的想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。教師在組織幼兒游戲時過分注重幼兒的外在發(fā)展,強(qiáng)調(diào)幼兒的知識習(xí)得,忽視幼兒的主體性,這往往導(dǎo)致游戲進(jìn)行到一半就變得乏味,而教師為了使游戲能夠順利進(jìn)行,便利用教師的權(quán)威使幼兒服從于教師的指令,使游戲按照教師預(yù)先設(shè)計好的步驟進(jìn)行,從而達(dá)到預(yù)期的效果。同時,教師在幼兒游戲過程中不善于觀察幼兒的行為,在幼兒出現(xiàn)困難時直接給予幼兒指導(dǎo),甚至是動手幫助幼兒完成游戲,使其在游戲中的自主性和愉快體驗遭到破壞。這些都剝奪了幼兒在游戲中的主體地位,使游戲喪失了它本來的意義。
(三) 游戲評價被異化
游戲結(jié)束后都有評價環(huán)節(jié),以更好地總結(jié)經(jīng)驗,提高教學(xué)水平,是教師和幼兒一個很好的溝通機(jī)會,教師能夠聽到幼兒對游戲的真實想法以及對自己的表現(xiàn)做簡單的評價。在現(xiàn)實的幼兒游戲活動中,教師卻只注重自己單方面的評價,忽視了幼兒的評價,不給幼兒能夠表達(dá)自己真實感受的機(jī)會。
教師對幼兒游戲不恰當(dāng)?shù)谋頁P(yáng)和批評也同樣會改變其性質(zhì),幼兒會為了教師的表揚(yáng)而不根據(jù)自己的需求和喜好選擇游戲,比如幼兒在玩“商店”游戲時,扮演“售貨員”的幼兒,即使他無所事事,也會堅守崗位,為的就是教師的表揚(yáng)。當(dāng)幼兒沒有按照教師的預(yù)期目標(biāo)進(jìn)行游戲的時候,教師便會批評幼兒“我不是教過你們怎么玩了嗎?怎么還是不會?”幼兒的創(chuàng)造性受到限制,不能按照自己的意愿進(jìn)行游戲,失去了主動性。教師沒有抓住幼兒游戲的本質(zhì)特點(diǎn),沒有充分考慮幼兒的需求和感受,使游戲失去了本身的價值。
三、幼兒園游戲異化現(xiàn)象回歸本位的思考
游戲一旦進(jìn)入幼兒教育領(lǐng)域,就不再是一種純粹的自然活動,它受到教育價值觀的規(guī)范,被打上教育影響的烙印而成為教育活動。[4]只有游戲與教育有機(jī)結(jié)合,才能讓幼兒不僅獲得游戲帶來的愉快體驗,同時也能達(dá)到預(yù)期的教育目標(biāo)。
(一) 保證幼兒游戲的主體性地位,帶給幼兒愉快的情緒體驗
游戲?qū)τ谟變簛碚f是快樂的,幼兒在游戲中主要是獲得一種愉快的體驗,其他目的都是次要的。游戲畢竟和教學(xué)有一定差距,只有使游戲的愉悅性保持下去,幼兒才會想要游戲,游戲中的教育因素才會最大限度的發(fā)揮作用。幼兒在游戲中失去了主體地位,沒有了選擇游戲的權(quán)利,幼兒處于被動的地位。保證幼兒的主體地位就是要讓幼兒自己選擇游戲主題、游戲材料、游戲伙伴等,教師還可以與幼兒共同探討游戲主題,這樣可以滿足幼兒的興趣和需要,使游戲順利的開展。
(二) 教師注意觀察幼兒游戲行為,適當(dāng)?shù)慕槿肱c引導(dǎo)
幼兒的游戲行為反映了幼兒身心發(fā)展水平,教師通過觀察幼兒的游戲行為,會更加了解幼兒的興趣和需要。教師要把握幼兒游戲行為與幼兒身心發(fā)展的對應(yīng)關(guān)系,解讀幼兒游戲行為的隱含意義,及時給予幼兒語言的、行為的、材料的支持,針對不同情況給予不同指導(dǎo)策略,教師介入幼兒游戲主要包括平行式介入、交叉式介入、垂直式介入。平行式介入是當(dāng)幼兒出現(xiàn)不會玩或不感興趣的材料時,教師在幼兒旁邊玩相同的或者不同的游戲材料,以激起幼兒的興趣,起暗示指導(dǎo)的作用。交叉式介入多見于角色游戲,教師扮演某一角色,和幼兒一起互動,起指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)攻擊性行為或者是反社會行為,教師就要以真實身份出面,直接干預(yù)游戲,但是這種垂直式介入不宜多用,容易破壞幼兒游戲的積極性。
(三)多角度評價幼兒游戲,深化游戲體驗
幼兒游戲的復(fù)雜性,決定幼兒游戲的評價應(yīng)該是多角度的。其一是評價主體多樣化。在幼兒游戲評價中應(yīng)當(dāng)讓幼兒也參與到游戲的評價中來,教師引導(dǎo)幼兒就開展的游戲情況展開討論,多問問幼兒為什么、怎么做,幫助幼兒總結(jié)經(jīng)驗,分享成功的經(jīng)驗,以提高下一次游戲的效果。幼兒評價游戲可以幫助教師了解幼兒的真實想法,提高幼兒的語言表達(dá)能力,拉近師生關(guān)系。幼兒游戲評價應(yīng)該做到教師自評、教師互評、師生互評,生生互評相結(jié)合,更有效的開展游戲。其二是評價標(biāo)準(zhǔn)多樣化。評價標(biāo)準(zhǔn)不僅僅是局限于幼兒在游戲中學(xué)會了什么,而應(yīng)該包括幼兒的情感體驗、認(rèn)知發(fā)展、社會性發(fā)展、動作發(fā)展等等,都可以作為評價的標(biāo)準(zhǔn)。由于個體差異,不同幼兒評價標(biāo)準(zhǔn)也有一定的差異,根據(jù)幼兒的不同特點(diǎn)進(jìn)行評價,激勵幼兒更積極的參與游戲,得到更好的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1][荷蘭]赫伊津哈. 游戲的人[M]. 杭州: 中國美術(shù)學(xué)院出版社, 1998: 230.
[2][荷蘭]赫伊津哈. 游戲的人[M]. 杭州: 中國美術(shù)學(xué)院出版社, 1998: 8-15.
[3]魯潔. 道德教育論叢[Z]. 南京: 南京師范大學(xué)出版社, 2000: 450.
[4]劉焱. 幼兒園游戲教學(xué)論[M]. 北京: 中國社會出版社, 2000: 97.
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